The Elder Scrolls V: Skyrim
Прохождение игры

Уважаемые геймеры! Рады приветсвовать Вас на нашем сайте, полностью посвященному Скайриму! Мы публикуем только интересные и подробные статьи об игре The Elder Scrolls V: Skyrim. Со временем здесь будут описаны все возможные квесты, которые можно будет получить в процессе прохождения игры.

На данный момент здесь опубликованы почти все основные квесты игры Skyrim. Если вы не нашли здесь описания нужного вам квеста, сообщите и мы обязательно пройдем его и опишем во всех деталях.

Администрация сайта очень надеется на вашу помощь в плане советов по наполнению сайта.
Мы с благодарностью принимаем ваши предложения, критику и отзывы по работе сайта и любую информацию касающуюся игры Skyrim. Если вы располагаете любой информацией, как то: прохождение квестов, секреты, читы, описания, скриншоты, и прочим, что сможет быть использовано,обязательно будем публиковать. Помните, в первую очередь сайт должен приносить информационную пользу.
Только сообща мы сможем создать действительно полезный ресурс для всех фанатов
The Elder Scrolls V: Skyrim.
Спасибо.

Начало

rthdrghsdtfh
Игра начинается с того, что нашего главного героя , связанного, везут в телеге к месту казни имперские солдаты. Помимо нашего героя, в телеге еще трое арестантов, среди которых Ульфрик Буревестник - лидер нордского движения Братьев Бури сражающихся с Империей и ее прихлебателями.

Итак, нас привозят в Хелден и высаживают на площади. Во время высадки один из наших товарищей по несчастью-воришка, бросится бежать и будет настигнут стрелой имперца. После Братьев Бури наступает наша очередь назвать капитану стражи свое имя, и в этот момент нам будет дана возможность выбрать облик и имя персонажа. С обликом все понятно а вот имя для чего непонятно. Никто по имени к нам обращаться не будет , кроме того что иногда в карманах убийц будем находить " заказы" в которых упомянуто наше имя, но и тут есть проблемка. В локаализованной версии игры имя можно будет набрать только на кириллице, но в записках имя будет отображаться на кракозябском.

После выбора расы, имени и внешности мы подходим к очереди на казнь. Генерал Туллий зачитывает приговор. Смотрим, как одному из Братьев Бури отрубают голову. Далее имперская капитанша приказывает пройти к плахе нам. Наш герой подходит, кладет голову на плаху, но в этот момент на башню напротив нас садится дракон. На площади возникает паника и у героя появляется шанс бежать. Так начинается задание "На свободу!".

Skyrim:Начало

На свободу!

Бежим за Ульфриком и Ралофом в башню справа от площади. В башне поднимаемся по лестнице наверх и через образовавшийся проем в стене прыгаем на крышу трактира. Через трактир выбегаем на улицу, где прибиваемся к имперскому офицеру Ходварду. Он уводит нашего героя за собой, предостерегая от опасностей, до тех пор пока не встретится Ралоф. Теперь и Ралоф и Ходвард предлагают укрыться от дракона последовав за одним из них. В этот момент нужно будет выбрать за кем идти. Это не основополагающий выбор поэтому решаем как можно скорее.

Итак мы выбрали Ралофа, так как он все таки родич моего героя - норд и просто товарищь по несчастью. Забегаем с Ралофом в башню, внутри Ралоф развязывает героя и предагает снять снаряжение с убитого Брата Бури Гуньяра. Одеваем кирасу Братьев Бури и вооружаемся железным боевым топором. Пока Ралоф ищет выход, вбегает имперская капитанша, командовавшая казнью с солдатом, валим их и отбираем все что можно, смотрим на цены предметов при выборе, так как можно и перегрузиться тяжелым и дешевым хламом.

Бежим за Ралофом дальше, ложим по дороге еще пару имперцев, забираем зелья из бочки и со стола. Далее попадаем в пыточную, где выносим еще трех имперцев, забираем снаряжение, взламываем решетку с дохлым магом, зачищаем там все -шмотки мага очень даже не дешевые. в помещении есть и книги, которые могут оказаться полезными, поэтому забираем их с собой. Можно повзламывать другие встречающиеся замки с целью повысить навык взлома.

Вообще все навыки повышаются в процессе их использования. Нельзя прокачать магический навык не применив его к врагу, например наколдовав призванный меч навык колдовства расти не будет, если перед вами не будет врага. Или прокачать скрытность ползая в дружелюбной среде. Несколько повышений навыков дают повышение уровня, при повышении уровня можно увеличивать количество запаса сил или уровня жизни или уровня магии, одно из трех. Также можно рапределить одно очко умения взяв какое либо умение из группы созвездий в меню. У каждого навыка есть своя ветвь развития умений. Выбирате осторожно. Все умения не возьмете, даже если прокачаете все навыки до 100.

В общем, бежим дальше, попадаем в какой то грот, обнаруживаем там кучку имперцев, а после отправки их на тот свет, Ралоф выводит нас к подъемному мостику. дергаем рычаг и входим в пещеру. Сохранитесь, в пещере есть крайне опасные для довакина первого левела морозные пауки.

Skyrim:На Свободу

В морозных пауках всегда есть яд обморожения, его можно использовать для нанесения на оружие, обеспечивая дополнительный урон врагу. После расправы над пауками, натыкаемся на медведицу, ее желательно вальнуть, так как с нее можно снять ценную шкуру и медвежьи когти, очень ценный алхимический ингридиент. Шкуру же можно использовать при изготовлении брони в кузнице.

Наконец пробираемся к выходу. Оказавшись на свежем воздухе, Ралоф предлагает навестить его сестру Гердур в Ривервуде. Задание "На свободу!" закрывается и начинается задание "Перед бурей"

Перед бурей

Бежим за Ралофом, в процессе его болтовни в список заданий добавляется мелкое задание "Присоединиться к братьям Бури". Но с этим можно не спешить, мало ли как в процессе игры изменится наше мнение о них.

По дороге мы натыкаемся на камни хранители, активируя один из трех знаков выбираем подходящий: знак воина, знак вора или знак мага. Выбранный знак дает соответствующие преимущества. Это не навсегда, можно менять знаки каждый день. А обнаруженные места-локации доступны для быстрого перехода в меню карты в любое время.

Skyrim:Перед Бурей

Приходим в Ривервуд и говорим с Гердур. Она просит известить о случившемся ярла Вайтрана. Ярл это должность типа мэра или местного князька. А Вайтран это центральный город Скайрима.
После диалога Ралофа с его сестрой Гердур, последняя оходно делится своим имуществом, автор без угрызения совести выбрал серебряное ожерелье а остальным хламом побрезговал. в Ривервуде есть лесопилка, работать на ней нетрудно, но до смысла этой работы ваш покорный слуга не дошарил. Никто не заплатил мне за распиленный ствол дерева.

Ладно, идем в Вайтран. Сразу хочу предупредить, если вы решили сделать крюк дабы поискать новые локации, я вас уверяю на это еще будет время, кроме того есть вероятность найти какую-нибудь пещеру или крепость или еще что. проблема в том, что зачистив какую-нибудь пещеру вы не заметите как извлечете из сундука какой-нибудь квестовый предмет, за которым вас еще никто не посылал. От такого предмета вы уже никогда не избавитесь, даже если возьмете в процессе соответсвующий квест, предмет не сдадите и квест не закроется. Ну может выпустят патч со временем который пофиксит это, но в 1.3 пока не работает.
Если дорога в Вайтран будет пролегать через ферму Пелагио, мы можем встретить "Соратников" - членов героической гильдии - Фаркаса, Эйлу Охотницу и Рию. Эйла Охотница в диалоге предложит навестить их предводителя и мы получим очередную запись в список мелких заданий.

Skyrim:Перед Бурей

На входе в Вайтран стражник останавливает героя и задает дурацкие воросы. Я не проверял работают ли все ответы, но первый - "Ривервуд просит помощи у ярла" -работает наверняка. Входим в город. Первое что мы видим - диалог хозяйки кузницы Адрианны Авеничччи с Идолафом Сыном Битвы по поводу заказов на мечи. Если расспросить Адрианну о помощи, она моет дать задание изготовить железный кинжал и выдаст необходимые материалы, подходим кузнице и выполняем заказ, относим ей, Адрианна просит его заточить, на точильном камне улучшаем кинжал и снова идем к Адрианне. После этого она просит сделать еще что-нибудь.

Если с ней заговорить на тему "работает ли она в кузнице весь день", Адрианна попросит отнести меч ее отцу Провентусу в Драконий предел, сделав оное получим 20 монет.
Тут надо отметить, что кузница "Дома Воительницы" -лучшая в Скайриме, здесь есть все необходимое оборудование для производства и улучшения оружия, брони и драгоценностей. У Адрианны есть муж который торгует в доме за стойкой. Если нет денег или материалов у Адрианны, то можно обратиться к нему.

Мы тут же можем воспользоваться дубильным станком и использовать шкуру медведицы для производства кожи и полосок кожи. Затем на кузнице делаем кожаную броню и улучшаем ее до хорошего состояния на верстаке. После этого можем одеть ее на себя или продать Адрианне. Используя для производства кузницу мы повышаем навык "кузнечное дело", а продавая и покупая вещи у торговцев, прокачивается "красноречие".
Итак распродаем ненужный хлам среди торговцев, пока у нас соответствующие умения связанные с красноречием не открыты мы можем продавать предметы только определенным торговцам. Нельзя продать меч Аркадии или зелье Адрианне. Но вот Белеторг продает и покупает что попало, единственное у него мало денег, этот вопрос если и решается в дальнейшем то частично, всегда будет нехватка денег у торговцев, что очень затягивает процесс продажи хлама. У того же Белеторга можно купить амулет повышающий эффект торговли, что отразится на ценах. Или кольцо, которое повышает навык кузнечного дела или алхимии, что повлияет на качество конечного продукта и его цену.

Skyrim:Перед Бурей

Забегая вперед, сразу могу сказать , что среди всех навыков, самыми важными являются "красноречие", "алхимия", "кузнечное дело и "зачарование". И конечно же очень важны умения которые могут быть открыты благодаря высоким показателям этих навыков. Красноречие отвечает за цены как покупки так и продажи товаров, умение убеждать, подкупать, влияет на количество денег у торговцев, с помощью определенного умения разумеется. Красноречие помогает подкупать стражников и так далее.
Кузнечное дело позволяет изготавливать броню и оружие которое нигде не купишь и найдешь. Если при ковке оружия и брони использовать амулеты и зачарованные вещи повышающие навык кузнеца, можно добиться фантастических показателей от полученных продуктов.

Тут сразу становится понятно зачем нужен навык "зачарование". Да, для того чтобы обеспечивать себя любыми средствами повышения навыков и качества производимых вещей. Зачарование может в конечном счете позволить герою накладывать по два эффекта на один предмет. Это же здорово когда можно создать себе колечно повышающее навык скрытности и стрельбы одновременно, причем на 40%. Если выпить перед этим соответствующее зелье, то и того больше. Причем кольцо можно переименовать в процессе зачарования, скажем, в "Кольцо Братвы" какое нибудь, а потом его задорого продать. Правда для зачарования нужны камни душ и желательно великие. А это редкость. Хорошо что разряжается только зачарованное оружие, для всего остального наложенный эффект остается навсегда.
Алхимия позволяет делать дорогостоящие зелья из копеечных ингредиентов и тут же продать их.

В отличие от оружия и брони пузырьки весят мало и перегрузится ими сложно. Автор носил на себе зелий на сумму превышающую 200 000 септимов. Замучался продавать их правда.

Если мы при первом посещении Вайтрана зайдем в "Котелок Аркадии", то финансовое состояние не позволит нам выкупить все ингредиенты у нее. Кроме того, мы не знаем эффектов от них и соответственно не знаем рецептов. Какие то рецепты у нее есть в продаже. А узнать эффекты от ингредиентов можно только покушав их. Но если денег совсем мало могу один дать. Если купить по одной щепотке соли и ядовитого колокольчика, на это понадобится 18 монет. Тут же проходим на алхимический стол и изготавливаем "Яд замедления" , продаем его Аркадии уже за 58 септимов. если одного из указанных ингредиентов нет, то его можно заменить ингредиентом "большие рога".

Ладно, с советами по началу игры пока хватит, вернемся к теме квеста.
Попав в Вайтран идем к ярлу Балгруфу Старшему в Драконий предел. После объяснения с ним квест закрывается и открывается новое задание "Ветреный Пик"

Skyrim:Перед Бурей

Ветреный Пик

Идем за Балгруфом к придворному магу Фаренгару. Тот посылает нашего героя на Ветреный Пик за Драконьим камнем для его исседования. Попасть к Ветреному Пику проще со стороны Факельной шахты, что недалеко от Камней Хранителей, попадавшиеся по дороге в Вайтран.

Поднимаемся по ступенькам, там нарываемся на бандитов, укрывающихся в необозначенной башне, это легкая добыча и барахлишко у них имеется. По прямой от входа в башню попадаем на Ветреный Пик. Убиваем бандитов и заходим в храм. Там опять видим бандитов болтающих про Золотой Коготь. Наш список заданий пополняется одноименным квестом. Выносим всех и идем до комнаты с разбойниками, опять деремся. Видим рычаг в полу. теперь смотрим на камни с изображениями животных над рычагом. Они неактивны, это подсказки.

Skyrim:Ветреный Пик

Видна последовательность животных - змея, змея, рыба. Теперь посмотрели налево и увидели уже активные камни но не с такими изображениями, приводим их в соответствие, то есть поворачиваем камни до получения вида змея, змея, рыба. Дергаем рычаг, решетка поднимается.

Проходим, обчищаем сундук и берем со стола книгу "Вор", после ее прочтения навык "карманные кражи" поднимается на единичку. Бежим дальше, прорываемся через паутину и убиваем огромного морозного паука, он очень опасен. Видим, что в паутине застрял какой то отморозок, обещающий открыть тайну Золотого Когтя, в случае его высвобождения. Верим ему на слово и мечом снимаем паутину. Освободившийся Арвел Быстрый смеясь удирает с воплями хрен тебе, а не коготь, бежим за ним и не спешим его мочить, пока Арвел не поможет побить встретившихся драугров, а потом уже режем его самого. Сохраняемся чаще, драугры крайне опасны, когда у тебя 2-3 левел.

Попадаем в зал с водопадом, мочим очередного драугра, дергаем за кольцо возле решетки и пролезаем в открывшуюся дыру. Попадаем в пещеру, потом в разрушенный зал. Ворота в Святилище охраняет Беспокойный Драугр, опасный соперник. Разделываемся с ним и входим в Святилище. Мочим драугров и входим в железные двери. Проходим по коридору и видим странные ворота с шифром из символов. Откройте инвентарь и осмотрите Золотой Коготь. Видим что сверху вниз на нем изображены медведь, бабочка и сова. Точно также выставляем кольца на двери, а потом активируем коготь на замок. Дверь естественно открывается.

Skyrim:Ветреный Пик

Бежим вперед до полукруглой стены и изучаем крик "Безжалостная сила" (активируется в меню магия-крики, когда у нас будет душа дракона)
Убиваем там же Драугра-Повелителя и забираем у него Драконий Камень и прочие игрушки. Получаем задание вернуть камень Фаренгару а Золотой Коготь, как отдельный квест в списке заданий требует найти его хозяина. Поднимаемся по лестнице, попадаем в узкий проход, активируем рукоятку на постаменте и через поднявшийся каменный заслон выбираемся в Скайрим. Возвращаемся в Драконий Предел отдаем камень Фаренгару, который в это время общается о каких то своих делах с Дельфиной. Квест закрывается и начинается новое задание "Дракон в небе"

Дракон в небе

После диалога ярла с подчиненными о драконах, ярл посылает нашего героя к Западной дозорной башне. Туда же Балгруф отправляет своего хускарла Айрилет, с которой мы должны там встретиться. Приходим на место и убиваем нашего первого дракона Мирмулнира. Забираем его содержимое. Кости и чешуя дракона пригодятся в последствии для изготовления драконьей брони, поэтому потаскаем их с собой пока не купим "Дом Теплых Ветров" в Вайтране, чтобы сложить их туда, если жаба не заставит продать их. После убийства чудища наш герой поглощает душу дракона и выясняется что наш персонаж никто иной, как легендарный довакин. Теперь можно активировать крик "Безжалостная Сила" опробовать его можно нажав кнопку "z".

Skyrim:Дракон в небе

Возвращаемся к ярлу. По дороге в Драконий Предел слышим странный звук, как оказывается позднее - это призыв Седобородых. О чем сообщает Балгруф при разговоре. В общем, ярл отправляет героя на Высокий Хротгар к Седобородым, попутно объявляя нашего довакина своим таном приставив к нам хускарла Лидию. Лидия отличный напарник для прикрытия спины и ей можно сбагривать хлам для переноски. Также Лидию можно обеспечивать оружием и броней и отдавать ей приказы, например пойти куда либо, если мы сами боимся. Если есть лишние 5000, обратившись к Провентусу можем купить "Дом Теплых Ветров" в Вайтране. Лидия будет жить в нем, если он будет в нашей собственности и если вдруг мы откажемся от ее сопровождения. Напарники смертны. Редко бывает что бы враг добивал напарника когда он сидит скрюченный от полученных ранений, но если в него попадет стрела, кранты.

Итак квест закрывается, начинается "Путь Голоса"

Поиск по сайту




Архивы сайта